Dienstag, 9. Dezember 2014

Hochladen in Second Life

1.


2.


3.


4.


4a.

5.



Speichern als .dae

1. Speichern


Oben in der Fensterleiste unter File könnt ihr Eure 3D Modelle speichern.
Hier nun das Beispiel als .dae File.
File - Export - Collada (Default) .dae

2. Benennen und Speichern in Neuem Ordner.



Montag, 8. Dezember 2014

Blender 1. Schritte

1. Startfenster


2. Entfernen von Licht, Kamera, und Würfel.


Rechter Mausklick zum Anwählen und mit X löschen.

3. Einrichten des Displays.


4. Abspeichern der Eigenen Einstellung.



Danach wird nochmal ein kleines Fenster geöffnet, dort nochmal bestättigen das man Das neue Fenster abspeichern möchte.

5. Erstellen eines Würfel


Ein neuer Würfel hat immer die Dimension 2x, 2y, 2z diese kann nach belieben geändert werden, optimale Location ist 0x, 0y, 0z.

6. Würfel bearbeite.


Dazu schaltet man in den Editmodus um siehe Pfeile und schaltet auf Flächen bearbeiten.

7. Einfacher Würfel mit 6 Materialien (diesen Würfel / Cube kann man optimal für einfache Vorlagen in SL benutzen und bearbeiten mit vers. Texturen).



Seite wählen - dann Materialmodus + Material und dann auf New beim erstenmal wird der ganze Würfel eingefärbt - danach den Vorgang wiederholen und neue Farbe Wählen und mit Assign bestättigen - dieses solange wiederholen bis alle 6 Seiten mit vers. Farben makiert sind.

8. Seiten ausrichten. (Unwarp)


Bildschirm splitten dabai den Mauszeiger zum oberen Rand des Blenderfester ziehen bis ein Pfeil mit 2 Richtungen erscheint dann anklicken und Split Area.

9. Unwarp / UV für flexibelen Cube.


Nachdem man alle Seiten nun farbig hat kann man die Texturen bzw. Materialien zuweisen.


Hierzu Shading / UVs in der linken Leiste anwählen und dann Unwarp man kann entweder jede Seite Extra anwählen oder alle auf einmal bei Blender 2.72 gibt es da leider ein kleines Problem.

Normal würdee man im Materialfenster rechts jeweils die Farbe mit Select anwählen hier die grüne Seite und die dann einer UV zuweisen - mit Diselect wählt man das Fenster wieder ab.


Wenn man die Seiten anwählt werden die Materiealien in der rechte Leiste alle schwarz wenn man mit dem Mauszeiger drüber fährt sieht man die farbe allerdings verschwinden die dann im Edit wie Objektmodus auch.

Also würde ich vorschlagen wenn Ihr das auch so habt einfach mit A den gesammten Würfel auswählen und dann Unwarp - es bleibt ja beim selben ob ich jedes Material nun mit Selecht anwählen und extra ein Unwarp mache oder eben alle auf einmal. Bei einem Würfel stellt dies kein Problem da, allerdings die Materialzuordnung (Farbenverteilung) mußt ihr machen sonst habt ihr nur 1 Texture auf dem Würfel später wir wollen aber be i dem flexibeln Würfeln eben 6 Texturen haben.



Hier noch kurze Beschreibung wie Ihr eine Texture auf den Würfel ausprobieren könnt.
Dazu auf Image - Open Image und dann auf Eurem Rechner eine geeignete Texture suchen und finden.



Hier die suche im Ansichtsfenster.

Blender Version 2.72

Blender Version 2.69 
https://download.blender.org/release/Blender2.69/blender-2.69-windows32.exe


Freitag, 5. Dezember 2014

Grafikeinstellung - Alter Laptop



1. Grafik - Einstellung


2. Grafik - Hardware


3. Grafik - Darstellung


4. Schnelleinstellung unten rechts im Viewer.

Debug - Einstellung LOD - Faktor

Debug - Einstellung LOD - Faktor


1. Gehe auf Erweitert und dann auf Debug - Einstellungen anzeigen.


2. Neben der Lupe im Fenster LOD eingeben.


3. Unter Render Volumne LOD Faktor den Wert auf 6.00 stellen das reicht im Grunde.


Viel Erfolg !!!

Mittwoch, 19. November 2014

Marketplace

Wie lade ich in Marketplace


Unter Avatar Händler Outbox auswählen.


Dann Ware in die Outbox aus dem Inventar ziehen.

(Am besten zuvor in eine Kiste packen und benennen).


Sonntag, 16. November 2014

Prim.Docker

Eins der besten Tools die es am Anfang von SL mal gab.
Hier zeige Ich nur eben wie man die Scripte des Tools wieder löscht.



Prim.Docker auf Misc. stellen und dann einfach Purge Scripts und schon sind alle Scripte aus den Prims heraus.


Magic - Formel

So baut man schnell und fehlerfrei, vielleicht blickt man ja durch verraten werde ich erstmal nichts.

Ausgangspunkt ist immer Null beim bauen, bei x, y & z sowohl Koordinaten als auch Rotation zu anfangs.



Dann wird es Einfach.


0.5 
  • 0.00
  • 0.25
  • 0.50
  • 0.75
  • 1.00

Etwas schwerer.

0.25
  • 0.000
  • 0.125
  • 0.250
  • 0.375
  • 0.500
  • 0.625
  • 0.750
  • 0.875
  • 1.000
Damit bekommt ihr jede Sim / Haus / Shop usw. sauber gebaut.

Texturenausrichtung ist am Einfachsten über die Ebene / Planer zu gestallten da ist mein Lieblingswert meist 0.25.

Rotation 0 - 90 - 180 - 270 Grad.

Alter Viewer (Firestorm)



Neuer Viewer (Firestorm)






Sonntag, 4. Mai 2014

Installation OpenSim

Download:
http://opensimulator.org/wiki/Download


1. Download Windows 
Programm entzippen und öffnen.


Ordner bin öffnen.


Dort OpenSim - Anwendung anklicken.


Anwendung öffnet sich in kleinem DOS Fesnster.
Firewall zulassen.

Nun wird die OpenSim abgefragt.

New region name [ ]: (Hier der Name deiner Sim)
Region UIID [.......]: (Eingabetaste d:rücken)
Region Location [....]: (Eingabetaste drücken)
Internal IP address [..........]: (Eingabetaste drücken)
Internal Port [.......]: (Eingabetaste drücken)
Allow alternate ports [FALSE]: (Eingabetaste drücken)
External host name [SYSTEMIP] (Eingabetaste drücken)

Dann ladet kurz etwas ...

New estate name [My Estate] (Eingabetaste drücken)

wieder kurzes laden ...

Estate owner first name [Test]: (Hier dein beliebigen Vornamen
Estate owner last name [User]: (Hier dein beliebigen Nachnamen)
Password: (Passwort eingeben)
Email: (e-mail Adresse eingeben)
User ID [...]: (Eingabetaste drücken)

Nun wird wieder etwas geladen bis am ende dann dein Regionnamen steht.


Programm minimieren und Firestorm Viewer starten.


1. Avatarnamen eingeben.
2. Passwort eingeben.
3. Simnamen eingeben.
4. Gridauswahl auf localhost umstellen.

Anmelden ......


So sieht es dann bei der Mondlandung (Simlandung) aus.

Möchtet Ihr eine einfache flache Sim gibt es hier ein Download.

http://torley.s3.amazonaws.com/kb/flatgreen.raw


Im Menü Welt auswählen, weiter auf Region/Grundbesitz
dort im weiteren Fenster auf Terrain und RAW - Datei hochladen.
Gewünschte Datei oder oben genanntes Download verwenden und Eure Sim ist eine 256x256 große Sim.



Donnerstag, 10. April 2014